|
分类
|
课程名称
|
课程内容
|
课程目标
|
课时
|
备注
|
|
设计应用软件
|
3D Max基础班
|
基本几何体的创建、基本修改功能、二维造型、路径放样、合成物体制作、曲面造型、环境烘托、灯光与相机、空间造型
|
掌握建模、灯光、摄像机的应用,材质、贴图的应用及技巧
|
|
|
|
3DS MAX高级动画设计
|
低多变形角色建模、面片角色建模、角色材质与贴图、骨骼制作与处理、反向动力学、皮肤和弹性修改器、游戏中的建筑物、约束工具、特殊建模工具
|
掌握各种人物建模的技巧及各种动画的制作原理及方法
|
|
|
|
Maya
|
基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色动画中骨骼的应用、反相IK计算、角色蒙皮、曲肌变形、画笔功能、毛发生成器和布料模拟模块
|
掌握Maya的基本建模方法、技巧及各种功能的使用,为制作影视动画打下坚实的基础
|
|
|
|
Cool Edit
|
对音频的降噪、剪辑及消除歌曲的原唱、对原有音频添加合唱及混响等编辑
|
学习音乐的后期制作、制作各种专业、迷人的声音效果、如Reverb、Dynamics Processing、Time/Pitch等
|
|
|
|
Director
|
Director的创作基础、演员和演员表、舞台的设置、剧本窗口、位图演员、文本和域、声音和数字视频、图形和矢量图形、创建动画技术、lingo基础、使用行为、发布电影
|
|
|
|
|
Premiere
|
工作环境的介绍与设置、素材的引入与编辑、切换特技的制作、过滤特技的制作、叠加特技的制作、标题字幕的制作、运动特技的制作、电影参数的设置与输出、数字视频的基本概念、视频采集
|
掌握非线性编辑理论,非线性编辑原理,影视剪辑
|
|
|
| |
音乐欣赏
|
让学生学会从专业的角度理解一些著名作品的评价、包括作品的调试、调性、段体积表达的思想感情
|
提高学生音乐的编辑能力
|
|
|
|
专业理论
|
立体构成
|
从二维空间的平面转化为三维空间立体的构成方法及美学特色、不同材料在立体构成中的应用
|
在平面的基础上了解三维空间立体的构成方法及美学特色
|
|
|
|
人体结构
|
|
|
|
|
|
卡通服饰设计学
|
服装设计方法、材料运用及效果图表达、卡通形象的设计与表达技法
|
了解人物头部、四肢的运动特征及运动规律,透视原理及情感表现,了解人物与角色和服饰的协调关系
|
|
|
|
动画美术设计
|
美术造型设计、动画设计制作、动画设计思想、动画美术设计风格介绍、动画美术设计发展
|
提高动画美术设计理念
|
|
|
|
影像表现编排设计
|
影像编排设计概论、影像艺术概论、影像表现手法、艺术编排、影像表现风格设计、综合设计思想
|
掌握影像编排设计的表现手法、表现风格、设计思想
|
|
|
|
摄像
|
摄像基础
|
摄像机原理及使用技巧、摄像艺术与电影蒙太奇手法
|
通过与影视编辑软件的结合使用,学习利用现代电脑多媒体制作技术丰富传统影视表现手法、将电脑技术与影视制作融为一体
|
|
|
|
设计实战
|
卡通动画
|
制作完整的卡通动画片、对拍摄的影片进行剪辑
|
通过实践设计作品,使学生更好的把理论与实际相结合,为更好的工作打下坚实基础
|
|
|